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Módulo 1 · Abre los ojos: lo que la IA ya hace

1.6 Cómo se lee la oficina

Qué aprenderás: a qué concepto real corresponde cada cosa que ves.

Cada elemento de la imagen es un concepto real:

Lo que vesLo que es de verdad
1 · La pizarra (PLAN · HOY · FIN)El plan: las tareas que quieres sacar adelante.
2 · Cada personajeUn subagente: un especialista con un rol y unas instrucciones. Técnicamente, un archivo de texto.
3 · Su mesaSus herramientas: las que tú le permites. Al investigador, solo leer y buscar; al programador, además, ejecutar. Cuantas menos herramientas, menos riesgo.
4 · El papelitoEl informe: el resumen que vuelve, con el formato que tú has decidido.
5 · La mesa del centroEl director: tú. Delegas, revisas y respondes.

Ejercicio · Dibuja tu oficina (10 minutos). Elige un proyecto real (un trabajo largo, una unidad, un proyecto de tu equipo). En una hoja, anota:

  1. Tres agentes que pondrías a trabajar (nombre y rol).
  2. Qué herramientas les darías (y cuáles no).
  3. Qué informe te devolvería cada uno y con qué formato.
  4. Una tarea que te quedarías tú.

No hace falta saber programar: es diseñar un equipo. Guárdalo; lo retomarás en los módulos 2, 9 y 10.

Ideas clave:

  • Pizarra = plan · personaje = subagente · mesa = herramientas · papelito = informe · centro = tú.
  • Diseñar un equipo es decidir roles, permisos y formatos.