Módulo 5 · Proyecto Yingets
5.4 Un README que se entiende
Qué aprenderás: qué debe contener el README de tu proyecto, apartado por apartado, y cómo comprobar que se entiende.
El README es la puerta de entrada. Es lo primero que ve quien abre tu repositorio y lo que más lee. Un README bueno responde a cuatro preguntas en un minuto: qué es, para quién, en qué punto está y qué hiciste tú.
Plantilla (copia, pega en README.md y rellena con tus palabras):
# Nombre del proyecto
## Problema
¿Qué problema resuelve?
## Usuario
¿Para quién es?
## Solución
¿Qué hace tu proyecto?
## Estado actual
¿Qué funciona hoy?
## Próximos pasos
¿Qué falta?
## Uso de IA
¿Dónde usaste IA y cómo la verificaste?
## Cómo ejecutarlo
Instrucciones básicas.
## Autoría
Qué hiciste tú y qué apoyos usaste.
Cómo rellenar cada apartado:
Tres pruebas del README:
- La prueba de los tres minutos. Alguien que no te conoce debe saber qué es y en qué punto está en tres minutos.
- La prueba del desconocido. Dásela a alguien y pídele que te lo cuente con sus palabras. Si no coincide con lo que querías decir, el README no está claro.
- La prueba de la honestidad. Cada afirmación que haces, ¿la puedes enseñar? «Funciona» sin una captura o una demo es una promesa.
Qué no debe tener: relleno, jerga que no explicas, afirmaciones sin evidencia, nombres o datos de personas, y plantillas sin personalizar. Un README corto y verdadero gana a uno largo y vacío.
El README también es evidencia. Cuando cambia tu proyecto, cambia el README. Un README que se actualiza demuestra disciplina.
Ideas clave:
- El README responde a qué es, para quién, en qué punto está y qué hiciste tú.
- Estado actual y próximos pasos honestos valen más que promesas.
- Pásalo por las pruebas de los tres minutos, del desconocido y de la honestidad.
Error común: escribir el README al final. Empieza con una versión pobre el primer día y mejórala con cada avance.
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